推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
都到这个价位了我只能说黑不动,真黑不动 M4芯片的性能就值1...
2025-06-21阅读全文 >>在意大利 米兰。 不住市区,住在30公里开外,用米兰租一个...
2025-06-21阅读全文 >>在技术面试中,遇到过这样一个有意思的场景,且听我娓娓道来。 ...
2025-06-21阅读全文 >>普通人用pg会碰到稀奇古怪的障碍,一气之下就退回mysql了...
2025-06-21阅读全文 >>作为 C/C++ Developer,可以明确的告诉你:如果...
2025-06-21阅读全文 >>