开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
经历裁员重组,就我一个纯前端了 这一个月没啥事,乱七八糟的研...
2025-06-24阅读全文 >>用了半个月后来回答。 很多大佬已经说了影像特色,我补充两点:...
2025-06-24阅读全文 >>python以前狐***虎威,表面上看着是python做了很...
2025-06-24阅读全文 >>有什么实用的数据可视化软件和网站?一、ECharts 说到可...
2025-06-24阅读全文 >>借助 Cardify 卡片工坊 ,你可以轻松将网页 HTML...
2025-06-25阅读全文 >>