揪着ui那几个像素不放的,当***处理 还有个说这是基本功,你画个1920×1080的,我手机怎么办,我16:10,4:3甚至mac那样x:x不规则的屏幕怎么办,那你从1×1到3840×2160给我设计800多万个设计稿,每一个像素变化设计一个,这样我写800多万个media也没问题。
不要以为你画某个尺寸就够了,那要我px级还原也只能还原你这个尺寸的 现在互联网的节奏就是这么快,揪着那两个像素说有问题的,你产品别上线明天公司破产算了,一看就是没…。
揪着ui那几个像素不放的,当***处理 还有个说这是基本功,你画个1920×1080的,我手机怎么办,我16:10,4:3甚至mac那样x:x不规则的屏幕怎么办,那你从1×1到3840×2160给我设计800多万个设计稿,每一个像素变化设计一个,这样我写800多万个media也没问题。
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原来的设备:待机都35~40多瓦,按50瓦算,一年50 x ...
2025-06-21阅读全文 >>因为rust比c和c++好上手,至少不会因为cmake等东西...
2025-06-21阅读全文 >>武汉有三大央企总部,不要觉得三个太少,三个在全国能排第四,前...
2025-06-21阅读全文 >>之前在一台配置极差,装64win7都卡到不能用的电脑上安装过...
2025-06-21阅读全文 >>0 前言pprof 是 golang 中最常用的性能分析工具...
2025-06-21阅读全文 >>