基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
windows就是个笑话系统~ 说win大内存。 和内存管理...
2025-06-20阅读全文 >>上次爬华山遇上一对夫妻,女的30出头,男的明显大些,女士穿白...
2025-06-20阅读全文 >>所以前几年为什么要禁挖矿?本来国内几乎占据全球一半算力,拱手...
2025-06-20阅读全文 >>6.11更新,最近出现了一次内存压力***,是因为zoter...
2025-06-20阅读全文 >>我php 由php3 用到現在,經歷過IIS 用*.php3...
2025-06-20阅读全文 >>