原神,启动! 我现在用的方法可以将游戏同时在两台显示器上显示,但是有五个非常明显的问题 1.必须用窗口化(该问题已解决) 2.状态栏会始终在副显示器上显示,但是按Windows键仍然会从主显示器上弹出状态栏和开始菜单 3.窗口化游戏会使得游戏窗口的分辨率为5120* 1445,而不是5120*1440,UID和聊天按钮会被挡住,逼死强迫症(该问题已解决)4.依靠屏幕识别来实现自动拾取的软件无法运行 5.显示器中间的两条大黑边会影响游戏沉浸…。
原神,启动! 我现在用的方法可以将游戏同时在两台显示器上显示,但是有五个非常明显的问题 1.必须用窗口化(该问题已解决) 2.状态栏会始终在副显示器上显示,但是按Windows键仍然会从主显示器上弹出状态栏和开始菜单 3.窗口化游戏会使得游戏窗口的分辨率为5120* 1445,而不是5120*1440,UID和聊天按钮会被挡住,逼死强迫症(该问题已解决)4.依靠屏幕识别来实现自动拾取的软件无法运行 5.显示器中间的两条大黑边会影响游戏沉浸…。
这个问题很好,很多开发者在选择桌面技术栈时,都会关注两点: ...
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