没TS之前,哪怕代码再屎,不怎么懂前端的后端随随便便就知道改哪里了。
自从有了TS,再加上我自己封装的一些语法糖,后端改个字得跳五六个文件才知道在哪,然后变量类型又得翻五六个文件。
而且有了ts,项目文件目录复杂度堪比 node_modules ,随便换个人接手,开发一两个月都熟练不了。
更别说公司一整套下来,自定义工程化配置+构建、私有化依赖+改造、常用功能封装成个性化语法糖、UI库二次封装、TS+个性化规则检测设置等等,这…。
没TS之前,哪怕代码再屎,不怎么懂前端的后端随随便便就知道改哪里了。
自从有了TS,再加上我自己封装的一些语法糖,后端改个字得跳五六个文件才知道在哪,然后变量类型又得翻五六个文件。
而且有了ts,项目文件目录复杂度堪比 node_modules ,随便换个人接手,开发一两个月都熟练不了。
更别说公司一整套下来,自定义工程化配置+构建、私有化依赖+改造、常用功能封装成个性化语法糖、UI库二次封装、TS+个性化规则检测设置等等,这…。
当年流行一个概念: CMM能力成熟度模型。 这个模型本来是用...
2025-06-25阅读全文 >>SD转译Win游戏的难度跟Mac比根本不是一个量级的。 SD...
2025-06-25阅读全文 >>这事根本没有那么复杂 第一,经过17年至今反复强调并落地的干...
2025-06-25阅读全文 >>火狐的开发者们似乎并不是很“听劝”,对许多用户呼声很高的功能...
2025-06-25阅读全文 >>首先:它是单机游戏“单机游戏”,即不依赖互联网,独立运行在一...
2025-06-26阅读全文 >>